
Hogyan lehet a hallgatói szolgáltatásokat egy alternatív valóságjáték köré építeni? Hogyan válhat egy egyetem saját mitológiájának közösségi formálóivá a hallgatók? Ezekre a kérdésekre kerestük a választ a IV. Educatio+ Konferencián, ahol a DOKK és az EENJOY csapata közösen mutatta be a digitális mítoszteremtés egyetemi gyakorlatait.
A hallgatói szolgáltatások szekcióban tartott előadás fókuszában az EENJOY platform és az ARG (Alternate Reality Game) modell állt. Az EENJOY az ELTE DOKK keretében futó innovatív közösségfejlesztési projekt, amely a hallgatói integráció és identitásépítés új digitális útjait tárja fel.
A prezentációban bemutatásra került:
- hogyan működik a digitális mítoszteremtés,
- miként kapcsolódnak a kitalált történetszálak az ELTE valóságához,
- milyen módokon válhatnak a gólyák aktív szereplővé a kampusz rejtett történeteinek feltárásában.
Az EENJOY ARG keretében a hallgatók QR-kódok, kreatív kihívások, közösségi nyomozások és élő események révén mélyednek el egy olyan történetben, amely a campus helyszíneit, helyi legendáit és szimbolikus karaktereit használja díszletként. Mindez egy jutalmazási rendszerrel és digitális platformmal egészül ki, amely támogatja a folyamatos bevonódást és a közösségépítést.
Az előadáson a résztvevők elsőként ismerhették meg az ELTE-mítoszok 2.0 koncepciót, amely a következő évad újdonsága lesz, valamint betekintést kaptak az EENJOY hamarosan induló mobilapplikációjába is.
Az ultimate cél?
Egy olyan ELTE Experience Lab létrehozása, amelyben az egyetemi élet, a történetmesélés és a digitális játékok összefonódnak – és amely élmény minőségében akár a Netflix képernyőjén is megállná a helyét.
📸 További részletek és képek a konferenciáról: universum.hu/konferencia
